Si se activa un ritual el capitán activo debe designar una de las cinco cartas de ritual aleatorias. Estas cartas activan de una forma u otra, beneficios para la partido cultista. Con estas cartas el Líder Cultista puede convertir a otros jugadores en cultistas, de forma secreta tocándoles la mano, https://myleswmbpe.howeweb.com/28578165/manual-article-review-is-required-for-this-article